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    一、建模阶段的注意事项1.必要停止破碎的模子必需严厉按照物体的真实布局停止制作;比如衡宇的墙壁要有一定的厚度;汽车除了要有钢板的厚度以外,轮毂、座椅、底盘甚至后备箱(两厢车除外)都要分开制作,否则就会看到房子或许汽车“像石雕一样炸开!”2.每个物体以“名称+编号”的格式停止定名,而不要用3Dmax的默认名称,分外是在面对“每栋楼有30层,每层有30个窗户”的时候;3.认真研究分镜表,确定模子的主...

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  • 3ds Max打造漂亮星球大战海报 - 3DSMAX入门教程 - [内容预览] 488 | 2019-05-20
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  • 3ds Max打造逼真质感怀表 - 3DSMAX入门教程 - [内容预览] 249 | 2019-05-20
    本教程向环艺3d模子吧的同伙咱咱们介绍利用3dsmax打造逼真质感怀表。在这个教程中我会为你咱咱们介绍如何用3dsmax创建怀表和用fryrender停止渲染的几点办法建议。然后我会展现如何添加fry材质和怎样设定照明。末了,咱咱咱们将一路看看用色调贴图和图层混合的节制技能。  下面是我应用的一些参考资料(图01)。图01环艺3d模子吧编注:更多3DSMAX教程讨论交换和三维作品交换请进入环艺3d模子吧论坛三维功课板块,地址:h...

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  • 3ds Max制作“水滴” - 3DSMAX入门教程 - [内容预览] 613 | 2019-05-20
    这篇教程教环艺3d模子吧的同伙咱咱们应用3dsmax制作水滴,做出可以或许或许让光阴停止的效果。制作难度不大,先来看看制作出的最终效果!环艺3d模子吧编注:更多3dsmax材质教程讨论交换和三维作品交换请进入环艺3d模子吧论坛三维功课板块,地址:/articlel详细操纵步骤如下:一.建模这个场景非常简略,所以建模过程一点儿都不复杂。水滴的建模:这些水滴只是一些球体,在这里转换成可编辑多边...

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  • 3D MAX 6 常用快捷键 - 3DSMAX入门教程 - [内容预览] 263 | 2019-05-20
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    ToonShader不停是大家极力尝试的偏向。一样平常多用fallOut材质来仿真,效果还不错,但操纵繁复,且能节制的选项还是太少,还是要自己慢慢Try,MAX5开端内建ToonShader了!让咱咱咱们一路来研究研究吧!MAX5是应用材质去做仿真的,因此首先按M开启材质编辑器,点选任一材质球,点选Standard将材质改成Ink''nPaint,环艺3d模子吧编注:更多3DSMAX教程讨论交换和三维作品交换请进...

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