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max烘培技术讲解_3DMAX教程_3D教程
作者:佚名  来源:本站整理  发布光阴>2019-05-20

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这个是原始模子,渲染后的效果。


咱咱咱们点选渲染到材质


1.Output Path是用来设置存放烘焙进去贴图的门路的,必需在这儿停止设置;而后可以或许或许选中场景里的统统物体,在Output卷帘下面,

2.点击Add按钮,这时大家可以或许或许看到烘焙的很多种办法,有高光、有固有色等等,咱咱咱们抉择CompleteMap办法,即包含下面统统的办法,是完备烘焙。

3.在3地位抉择烘焙贴图的分辨率大小,这和max的渲染输入是一样的

4.在4的地位选者Create new Baked创建新的烘焙贴图

5.在5的地位抉择Diffuse Color办法


这是渲染好的图片


可以或许以这个壳材质停止渲染。


如果调剂成自发光100的画是和原图一样的。

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