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3DMAX制作逼真的玫瑰花的实例教程_3DMAX教程_3D教程
作者:佚名  来源:本站整理  发布光阴>2019-05-20

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3DMAX制作逼真的玫瑰花的实例教程在下面的教程中咱咱咱们假定你具有3DS MAX基础建模的相干知识与高级建模的基础知识。重要用到画线、Surface Tools(外面对象)和Editable Poly等建模办法与对象。如果你对一些技术有成就,请参考相应的文章或书籍获得那些基础知识。

图一笔者所做的玫瑰场景中的一个抓图(未渲染),点击则可以或许观看玫瑰花在四个视图中状况。


图一 一朵玫瑰花的三维模子

注:为了使一些基本不踏实的读者也能看懂,笔者特意做了2个相干的屏幕录象小片段,盼望对你有所帮助。

一、准备工作

这一步非常重要。。 一样平常的建模准备工作可能很多也可能很少。如果你具有很好的美术基,在纸张上可以或许或许画出非常好的玫瑰花,那么什么准备都不用。然而对付大多数没有美术基础的人,至少要找一些参考图来。为此笔者在http://images.google.com中以“red rose”作为关键字停止图片搜索,结果找到了很多非常不错的玫瑰图片。把这些图片保留到硬盘中,仔细观察,直到闭上眼睛能有印象为止。

因为笔者做的玫瑰是商用模子,客户请求比较苛刻。于是我到花店花了3元钱买了一朵真玫瑰花(“拷贝”进电脑后就送给我的Wife了),拿在手中反复观察。分外要弄清叶子的形状、自然变形、排列办法,观察花瓣大小、构成与互相之间的相干。查查汉语词典上无关玫瑰花的词条,因为词典惜字如金,专拣玫瑰花的重要特征来叙述,因此帮助也很大,有助于咱咱咱们节制玫瑰花的基本特征。

二、叶子与茎的制作

颠末准备工作后,你已经知道玫瑰花的叶子是什么形状的了,所以不会犯致命性错误了。那么在3DS MAX中详细怎么做呢?叶子是必要变形的,所以用线画轮廓再用EXTRUDE修改器挤压的办法不太可,因为那样做出的叶片中央地区缺少节制点。笔者也没选用多边形建模的办法,那纯属本人的喜好。笔者末了选中的是Surface Tools建模的办法,利没工创建出叶子的三维线框,施加一个Surface修改器纯发生曲面。因为Surface模子中节制点光滑情势可调,因此做出叶子卷边等效果很便利,只必要调节叶子的各个节制点就行了。下面是详细步骤。

1、利用画线对象画出叶子的线框。布线考虑到了叶脉的走向,如许做出的叶子比较自然。因为叶子基本上与高空平行,所以在顶视图中做省事。顶点基本上都应用Smooth或Bezier Corner办法,另外要注意叶子线框网格应该为三边形或四边形,该重合的点要重合。如图二所示。


图二 利用Line画线对象搭建Surface线框

2、给叶子的线框施加一个Surface修改器,从而发生曲面。如图三所示。如果模子看不到,则说明法线反了,勾选Surface修改器参数卷帘中的Flip Normal(反转法线)选项即可。


图三 给?罱ê玫囊蹲酉呖蛱砑右桓鯯urface修改器

3、其它几片叶子都是粗平チ。再利用调剂节制点地位等办法,使叶子稍微出现一些形变等以获得自然的效果。叶子之间的叶柄是用Line间接画进去的。这里笔者没用放样,而是利用3DS MAX R4中的线粗细可在视窗中表示进去、可渲染的特性来做的。在一个视图中画线然后在其它视图中调剂这根线上的节制点即可。如图四所示。这是基本功。注意画线时为了正好能使线的端点与叶子的一段相接,可以或许或许打开三维捕捉(3D Snap)的顶点(Vertex)捕捉办法。


图四 利用画线对象实现叶柄与茎的制作。

二、花托的制作

1、花托的制作说复杂也复杂,说简略也简略。笔者是用一个圆柱体添加一个Edit Mesh修改器后再颠末修改获得的。如图五所示。


图五 利用一根圆柱体来制作

2、此中的豁口部分是一些面删除的结果。移动、旋转各组节制点使花托显得自然。不要只看一个视图,在各个视图中调剂,在透视图中观看选点的环境。实现的花托如六所示。


图六 颠末过程修改圆柱体系体例造的花托

3、把做好的叶、茎、花托都隐藏起来,以会合注意力做好花瓣。

三、花瓣的制作

1、花瓣的制作并不复杂,但是调剂起来很麻烦。花瓣非常多,一层又一层,要做出层次感,各个花层、花瓣之间又不能互相交叉(否则不实际),所以关键看你调剂的工夫了。为了获得比较好的节制能力,笔者选中的仍然是Surface Tools建模办法。为了节省工作量,先做出一个花瓣,然后再以这个花瓣为“种子”,复制修改出其它的花瓣。笔者先做出了一个“种子”花瓣,如图七所示。


图七 先创建并调剂出一个花瓣作为“种子”

2、利用这个“种子”旋转复制出另外属于同一层的花瓣。然后调剂各个花瓣Line层级的节制点,以编辑各个花瓣之间的交叉。图八为最下一层花瓣的散布。


图八 利用“种子”花瓣复制出另外的花瓣

3、再复制出第二层的花瓣。调剂好。注意第二层的花瓣要高一些,不象第一层花瓣那么平。在三个正视图中反复调剂Surface模子中的线框中的顶点的地位,尽量模拟出花瓣的卷边效果,如许才真实可信。然后再用第二层复制出第三层,再对第三层停止微调。一定要注意各个花瓣之间不能交叉,要有所变更,不行千篇一律。如图九所示。要不怕调剂点的麻烦,你的支付与你的休息效果是成正比的。


图九 做出第二层与第三层花瓣

4、根据你的必要再做一两层。末了做出中央包花蕊的花瓣。注意包花蕊的花瓣呈合掌形。所用的技术都是一样的。如图十所示。这时咱咱咱们缺少一个可信的花蕊。


图十 做出末了几层花

四、花蕊的制作

花蕊的制作也不能马虎。但是制作起来是很麻烦的工作。笔者选中的是复合体Scatter制作的办法。为了到达逼真的效果,一个花蕊就费了3万多个三角面(不过可以或许或许用MultiRes修改器优化面数)。Scatter的应用是基本功了,在此不再详述。如图十一所示。


图十一 利用Scatter做出花蕊

五、末了的步骤

1、把统统隐藏的物体都显示进去。把花的各个部分组合起来,利用移动对象或旋转对象调剂得自然。结合的花如图十二所示。玫瑰花是有刺的,但是用基本几何体Cone就可以或许或许做进去。一根一根地把刺安上去,没技术可言,全靠你的耐心了。


图十二 把玫瑰花的各个构成部分结合起来

2、剩下的工作是天天把这朵玫瑰花调进去调剂上十分钟半小时的。这一点也相当重要。好材质与好灯光能使你的作品熠熠生辉,不过材质与灯光不是本文的重点,请自己实现。

六、叶子制作的录象在此 下载。调剂花瓣的录象在此 下载 。

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分 值:100分 85分 70分 55分 40分 25分 10分 0分

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