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3ds Max菜鸟必备的10种贴图办法_3DMAX教程_3D教程
作者:佚名  来源:本站整理  发布光阴>2019-05-20

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贴图第一篇


贴图第一篇:bitmap位图贴图(非常常用),还是按m键打开材质编辑器,找到map选项板。这个例子我用的是围棋的图片,大家也可以或许或许用分歧的图片来试试。

首先,将材质面板中的情势、色彩及光泽度调剂一下,不管什么对象都邑有一点光泽度,这个可以或许或许机动利用,如下图。


然后抉择diffuse扩散色彩贴图,此项较常用。


再来抉择bitmap位图,这种情势可以或许或许抉择max内带的图片,也可以或许或许抉择你自己磁盘里的图片。


在这里,我抉择的是围棋的图片,大家可以或许任选。


这一步就比较重要,如下图。


第二篇:位图+uvwmapping坐标贴图本例我用了一个像框,先看效果。


第一步


第二步


第三步


第四步


第五步就有点文章了,首先,这个面板在物体被选中时能力看见,再来,xyz三个坐标的分歧用法,建议大家自己亲自试一下,而且共同fit情势,可以或许或许获得画面平铺效果。


第六步也要注意,如果是平面贴图,就必要抉择平面,如果是圆柱贴图就要抉择圆柱,以此类推


末了这一步,便是给像框加一点光泽度。


第三篇:点阵贴图bitmap+扩散色彩贴图diffuse+凹凸贴图bump,本例贴图对象是一扇门,而且采纳凹凸贴图bump来增强平面纹路。效果如下:


第一步


第二步


第三步中复制的办法在前面的教程中有讲过。


第四步


第五步,实现后可以或许将门做个镜像,可以或许变成双门效果。


第四篇:混合式材质的利用(先看一下效果)

首先辈入混合情势



先选材质一,将参数如图改完


选取材质二,它的改动就多一些,因为重要想表示半透明效果


末了,再次回到混合界面中,选取材质二下面的贴图材质,图片选为棋盘


第五篇:复合式材质的利用


第一步,进入复合情势界面,再依次选取材质一和材质二,并将它咱咱们改成

standard(模范)


选中材质一,停止如下修改


在材质一中的map中,选中反射贴图,将选取图片


反射贴图的图片在max自带中均有,大家可以或许或许任选


如今来设定材质二,基本不做什么改变。


材质二在map贴图中选了两项,一项是diffuse漫反射贴图,另外一项是bump凹凸贴图,为的是共同做出平面纹路效果。可以或许或许将漫反射贴图中的图片在选好之后,间接拖到凹凸贴图中即可实现复制。


进入漫反射贴图中,选中相对应的图片。


末了说明一下

在明亮基本参数中重要有八种情势:

1、anisotropic 重要发生不规矩高亮发光点,用于头发、玻璃、金属刷光

2、blinn 修正phong外面反射光强度,较为柔和,常用于塑料、凹凸、透空、发光大理石地板及玻璃。

3、metal 金属性外面,无反射点,重要用于金属。

4、multi-layer 有两个明亮反射点节制,有层次,用于复杂且高度亮恋慕属。

5、oren-nayar-nlinn 包含了扩散层次及粗糙度,无光泽,用于纺织品、布料及泥土。

6、phong 强光点及法向量圆形光点,较为常用的一种情势,用于塑料、凹凸、透空、发光大理石地板及玻璃。

7、strauss 金属性,用于金属及混合塑料。

8、translucent shader 半透明,用于霜面、蚀刻玻璃。

第六篇:石材风化效果应用,效果如图


第一步


第二步


第三步


第四步


第五步要在bump中抉择dent凹痕。


第六步


第七步基本上默认,也可以或许或许改改色彩什么的增强效果。


第七篇:镂空贴图的应用,相信这种贴图法是很多人想学的。先看效果:


第一步


第二步


第三步


第四步


第五步要讲一下了,镂空贴图一定要抉择opacity不透明贴图这一项,然后再抉择必要的图片。


第六步,黑白洞洞图是最佳伴侣,当然了,形状不一定非是圆的。


材质贴图


第七步,末了,再改一下排列就ok了。


第八篇:渐变gradientl加噪波noise贴图应用,因为这两样都比较常用,所以就结合起来一路讲,先来看效果吧。


第一步


第二步


第三步


第四步


第五步


第六步


第七步


第九篇:渐变加反射折射贴图应用,结合起来,能力感遭到效果。如图


第一步


第二步


第三步 噪波noise的数目及右边的三种办法大家要多体会能力明白个中奥妙


第四步


第五步


第六步


第十篇:应用反射贴图中的衰减falloff创造荧光效果,看效果吧


第一步


第二步


第三步


第四步


第五步拖下来复制的办法我已经讲过n次了,相信不会也会了吧。

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