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游戏武器的完备制作流程_3DMAX教程_3D教程
作者:佚名  来源:本站整理  发布光阴>2019-05-19

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1.首先制作武器之前,把武器原画造型的正侧视图的参考图导入3d界面


 

2.应用片的建模办法,线勾勒出全体武器的造型

3.而且应用alt+c的切线对象,将模子细化,而且将点咬合原画的顶点处


 

4.选区统统横向线段,应用加线对象增长厚度,以便利以后制作的时候以此来推拉全体武器刀身的厚度

5.而且将刀刃部分的宽度限定好

 

6.调剂刀身布线节奏

7.持续刻画刀身细节

 

8.而且根据刀身布线,树立出有自力状态的个别的造型

9.细化全体刀身模子,将细节刻画充足

10.拉出刀柄部分的造型

11.拉出护手部分的造型

 

12.将截面为三角形的小刺造型自力制作进去


 

13.将刀身倒刺的部分的厚度制作进去

14.做出刀柄部分的布局厚度

 

15.将刀柄部分的全体地位规模制作进去

16.做出刀柄部分自力布局的小刀刃

 

17.而且应用加线对象将刀柄部分的细节刻画进去

18.刀身中央球体的部分,布线采纳"米"字形的布线办法

 

19.同时调剂全体模子的布线节奏

20.将无用的面停止归并,到达布线走向全体化的偏向

 

21.将界限的点坐标归零,以此来做出刀身的厚度

22.而且调节刀身周围小细节的地位大小

 

23.制作出刀身,和各种小细节的厚度的坡度,使得全体造型加倍正当

24.将表示形体布局不充足的地方停止布线的细分

 

25.而且将刀身各部分的宽度的厚度也应用加线对象停止制作

26.将刀身中央球体的部分的布线整理一下,让形体表示加倍充足一些,而且注意布线的节奏

 

27.调剂多余的布线,使其与全体刀身的面片节奏同一吻合

28.应用移动对象调剂刀身的厚度

 

29.链接大于四边面的面片,让布线加倍正当

30.将刀柄的部分分为三段,而且制作出一定的弧度,增长武器细节的美观性

 

31.调剂刀刃刀背部分的厚度节奏,让全体武器的高低厚度同一

32.而且应用中央加线的办法改变某些四边面片的坐标走向

33.颠末微调后,模子实现
 0.在材质编辑器中抉择checker选项,对模子附着棋盘格

 

1.在unwrap uvw中对付模子uv停止轴向运算

2.将原算进去的结果摆放在蓝色的uv框中

 

3.将uv的部分扭曲和不正当的地方停止手动的调节,使棋盘格加倍规整以示uv拆分的正当性

4.将全体uv旋转45度

 

5.应用ctrl+b将刀柄部分与刀身分离,分离放置,使得uv利用率提高,且接缝处比较微小,不影响全体效果

6.在uv检查界面中,抉择tools中的render uvw template,对付uv线停止导出

 

7.弹出的菜单中显示了uv导出图片的大小,和uv线所显示的色彩

8.将uv线保留为tga格式

 

9.将uv线图导入photoshop中,复制一层,而且将图层属性调剂为滤色

10.应用魔棒对象抉择uv外框,而且应用扩大对象将选区扩大

 

11.填充扩大后的地区,构成外框模板遮罩

12.在模子中的材质编辑器里,抉择位图导入贴图,显示即可

0.将原画的平面图导入贴图

 

1.而且同样旋转45度,而且调剂大小,使咱咱咱们抠下来的原画可以或许与uv咬合

2.将uv界限接缝部分的贴图的空缺补足

 

3.将导入的原画,在贴图的不清楚的地方描画一遍

4.而且将布局不清楚的地方,咱咱咱们可以或许或许主观的将其补足,原则便是使全体造型,加倍正当加倍美观

 

5.而且根据造型转折来描画细节

6.将刀身上的小牙齿等微小细节也应该描画进去

7.可以或许或许不时的导入3d中看一下效果

8.将刀身中央部分的细节特别刻画清楚

 

9.将金属布局的层叠相干表示进去

10.注意自力的小刀刃等微小造型的表示,而且注意光滑表示固有色差的变更

 

11.刻画刀柄,也是和刀身一样,注意uv的接缝,和布局细节的不清楚的成就

12.打开彩色的原画,可以或许或许在改好的基础图层之上新建一个图层,应用叠加的图层模子,而且应用吸管对象吸取色彩贴图中的灰度的固有色,而且将明暗的色差考虑进去

 

13.将中央的部分的原画,依旧可以或许或许采纳抠图的情势,然后缩放的适当大小,并旋转摆放到相应的正当的地位

14.吸取中央部分的发光点的色彩,对付其周围的刀身部分的固有色,部梢曰蛐或许采纳叠加的办法停止绘制

 

15.在整理贴图的同时也可以或许或许适当的添加细节

16.添加各个细微造型的明暗变更和细节丰富程度

17.持续丰富刀身的细节,而且将金属部分的夹角布局绘制进去

 

18.而且根据中央光源,刻画出细小金属繁多壁,例如单找暗部中的明暗变更

19.在刻画细节的同时,持续修正漏掉的细节造型的刻画

 

20.绘制出全体暗部的金属面的繁多高光点

21.绘制出缓起伏造型的金属的高光点

 

22.将模子导入bodypaint中停止绘制

23.根据全体的大相干的明暗,bp的软件有利于在全体大相干的基础上绘制细节的变更,如许就可以或许或许以亮部的高概念作为参照,来绘制调节全体刀尖部分大暗部的细微高光变更

 

24.修正刀身与刀柄之间的接缝地位的贴图

25.而且将光源于刀柄部分的明暗的延长绘制进去

 

26.刻画一下发光体周围的因为光线足而模糊的细节的部分

27.而且个别的增强一些,比较光滑,且造型丰满美观的细节的光感变更

 

28.增强发光体周围的环境色变更

29.淡化刀刃的固有色,使其和刀身的色彩分离开来

 

30.增强刀柄处自力布局和金属起伏所发生的高光点

31.丰富个别金属个别的造型、光感,和高光变更

32.对付贴图自己附着金属纹理的材质,应用叠加的图层情势来实现金属效果.而且调节材质图层的透明度, 以到达最为写实的金属效果为基准

 

33.在有材质的基础上增强环境色

34.增强发光中央点周围的细节处理

35.增强刀身出的细节变更

36.增强刀身与刀柄之间衔接的细节的纹理变更

37.相对全体刀身部分,在全体亮度的级别如下,增强刀尖部分暗部的细节处理

38.应用叠加的办法调节整理一下全体的明暗

39.而且有抉择的增强中央发光体的细节变更

40.有抉择的增强中央发光体的细节变更 

41.增强刀刃部分,每组的高光部分

42.刻画一下自力布局的小刀刃的光影变更

43.而且将没有刻画到得刀身细节部分弥补一下

44.根据刀柄布局和受光地位的变更整理一下明暗和细节

45.并接增强细节和高光变更

46.在颠末一番改动之后,材质已经相应的弱化了,如今可以或许或许用更低的透明度,从新叠加一层材质以增强金属质感       47.然后进入bodypaint中,对付接缝的部分停止修补       48.增强刀柄部分的高光表示,使其光感色调与刀身同一       49.着重刻画发光体上端,属于全体刀身的亮部的部分,增强金属质感,光感与体积感的变更       50.仅提亮暗部面积的高光点       51. 这是已经基本实现绘制,可在3d中观察效果  

52.刻画发光体的细节,例如画出金属片状的厚度表示

  53.刻画出每个金属小布局的交接点
      54.略微的提一下全体刀身暗部的小的高光点         55.整理全体刀身的光感变更的节奏         56.而且增强锥形小个别的光感明暗变更           57.调剂全体武器的环境色变更             58.刻画一下刀柄部分的金属布局,使布局加倍的清楚
      59.应用ctrl+u调节一下贴图的饱和度,使饱和度低落,增强金属武器的厚重感

60.着重的刻画一下亮部小布局的金属的光感变更

61.应用ctrl+l调节一下全体武器的线性明暗对比

62.应用ctrl+m调节一下轴向上的金属的光感明暗变更

63. 调节之后,刻画一下本该增强却被弱化掉了的部分

64.可应用更低的透明度的一层材质,来增强金属的质感


65.如果处理的细节不够呢,还可以或许或许颠末过程个别地位增长一些裂痕来丰富贴图细节

66.武器实现



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