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手枪建模教程_3DMAX教程_3D教程
作者:佚名  来源:本站整理  发布光阴>2019-05-20

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这把枪是由多边形建模的, 这是一个教程,对付初学 的人谁不知道任何对付多边形建模或3D Studio MAX,但要学习如何应用的最重要的对象,疾速, 手枪建模教程有很多在3D Studio MAX的选项,但我要奉告你,你将可以或许或许使一支枪,另有很多其余的对象,很容易。 首先画出你的枪,并把它在一个平面上。手枪建模教程“F”键(可去的前视图)。创建一个平面的(对象标签/平面物体),在屏幕上点击一次,然后拖动。(对峙mousebutton下)。 然后按键盘上的“M”,以显示材质编辑器(也可下渲染”>“材质编辑器)。抉择一个空插槽。的漫反射色彩旁边的一个按钮,单击它并抉择位图。然后浏览你的枪图片。将材质指定给平面上,抉择飞机,并在材质编辑器中,你可以或许或许找到按钮,指定资料的平面,不要忘了把材质编辑器在视口中显示地图 的平面必需作为图像的大小相同。手枪建模教程所以,看你的图片的大小,并把它在飞机的参数。为了找出大小:检查在材质编辑器中的图像(下图参数)。然后用鼠标右键单击该图片。这架飞机的参数被发如今屏幕右侧的修改选项卡上。 如今,咱咱咱们要冻结的飞机,所以咱咱咱们可以或许或许不抉择它在建模过程中, 显示选项卡(靠近右侧的修改选项卡在你的屏幕上。),你会发现有冻结部分。如果你冻结的平面,它会变成灰色,因此,你必需先打开显示冻结的对象灰色关闭对象属性:在飞机上单击鼠标右键,你会发现对象属性手枪建模教程如今,您可以或许或许冻结抉择 创建一个长方体开端(留在你的屏幕上的对象选项卡下)。单击并拖动以创建一个长方体。你如今必要调剂的深度框。你可应用Alt +鼠标中键来旋转视图,以便你可以或许或许看到盒子侧面。应用“F”再次返回到前视图。 应用规模(规模抉择和非均匀)按钮来调剂框的大小。拉的的Z角。 如今咱咱咱们必需将对象转换为可编辑多边形:再次进入修改选项卡。在包装盒上右键点击,抉择转换为可编辑多边形。可以或许或许确定的裙长,宽,高度分段1之前,你做这个。 如今,你可以或许或许修改的每个部分的方块,你可以或许或许移动/缩放/旋转分歧的多边形抉择多边形情势。或顶点或边。手枪建模教程和他咱咱们一路玩了一下,以更好地懂得他咱咱们。 我要抉择上的多边形和拉伸和缩放。因为下一个部分具有要小一些。边面。这可以或许或许颠末过程右键单击左侧的视口(可能是正面或用户)上的文字。你会发现边面在那里。 挤出按钮,可以或许或许在编辑多边形部分的多边形情势。我拉着脸略低,然后用规模的按钮,它的规模。下一步规模的按钮,你会发现一个下拉菜单。手枪建模教程把它放在本地,如许的比例将是容易的工作。枢轴旋转效仿的对象。 在前面视图中,您可以或许或许修改顶点,以顺应您的图片。 赓续挤压和赓续变更的顶点,直到你已经有了一个优越的状况。 如今,我要应用到该对象的meshmooth使之平滑。在修改器列表中可以或许或许找到Meshmooth。将迭代1,看看效果。全枪平滑,但我盼望bottompart是很难的,所以把单独的平滑组中的外面参数参数卷展栏中的网格平滑修改器。也许你的枪看起来很奇怪。这是因为你有分歧的平滑组分派可编辑多边形情势:点击可编辑多边形,并给予分歧的聚的平滑组。如果你想有一个部分是光滑的,给他咱咱们相同的号码。手枪建模教程如果你想有一个硬角,给的那个角落分歧数目标多边形。切换显示最终结果,看看它的外面与网格平滑。你可以或许或许把边面再次获得一个很好的概念。







下面是我的平滑组分派。 在枪上,你会看到一个圆面,将创建的切割对象。(多边形情势)可以或许发现,在“编辑几何体”, 把枪看穿。按ALT-X或右键单击该对象,并进入“属性”。手枪建模教程如今你可以或许看到你的枪的图片,颠末过程你的模子。点击“F”去前面的概念。我焊接的顶点,我不再必要。“焊接”下可以或许找到“编辑顶点”。我用“偏向焊接”, “ 偏向焊接”你必要拖动一个顶点到另外一个焊接。您也可应用“焊接”,“焊接”焊接顶点在中央的顶点。 要获得相同形状的另外一边复制的网格(按住Shift键点击你的对象,或去编辑“>”克隆“), Delete(删除)的部分,你不必要删除“网格平滑”。抉择本来的对象,可编辑多边形情势。将第二个对象(衔接下找到“编辑几何体”)。手枪建模教程的第二部分到合适的地位和焊接的顶点。您可以或许抉择统统的顶点和应用“焊接”焊接统统的海誓山盟的顶点。 这个隐藏对象的枪去的其余部分。您可应用相同的对象。 从新开端一个盒子。您可以或许隐藏屏幕右侧的“显示”选项卡中的对象。 为了使我做了一个圆柱体对象(下可以或许找到对象,附近的箱子)2高段和20面的平安锁。老子挤压6的这些侧面。删除端面(在图像中的赤色的脸)。手枪建模教程, 创建另外一个圆柱体对象有2个高度分段,,但如今with14双方。删除6个面(见图片)。把小缸中正确的地位。将对象组合在一路。应用偏向焊接,焊接的顶点(上图)。老是尝试应用多边形的4个顶点(四芯):,平滑对象时,这将获得最佳的结果。防止多边形的5个或更多的顶点。






 

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