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FumeFx制作真实的火焰效果_3DMAX教程_3D教程
作者:佚名  来源:本站整理  发布光阴>2019-05-20

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FumeFx是一个像素(体积“像素”)的流体能源学模拟插件。它使您可以或许或许创建各种逼真的特效,包含像火,烟,云和任何在两者之间的东西。FumeFx制作真实的火焰效果 您可以或许或许在这里阅读更多对付它。

本教程必要任何现代化的版本3ds Max和FumeFx的插件。

 

1/5的场景

出于机能方面的考虑,FumeFx运行模拟一个分外的容器内。它不会计算是在它之外的任何东西。

要创建FumeFx容器,创建{ }标签,几何{ }“选项卡,并从下拉菜单中抉择FumeFx进入。

 一个FumeFx容器220x225x460厘米阁下,在现场的任何地方, 咱咱咱们要创建一个基本的球将作为咱咱咱们的消防基础。转到模范基本体下拉菜单项,和创建一个55厘米的球内的FumeFx的容器。 为了让FumeFx知道咱咱咱们要应用的球为消防基地的助手{ }标签,抉择的FumeFx的项目从下拉 地方的对象src(源)场景中的任何地方。 对象src守护过程仍处于选中状况,切换到修改{ }标签。 点击选取项目按钮 单击球体,原始
FumeFx的火球 - 将FumeFx容器
FumeFx火球术 - 将容器中的一个领域
助理
FumeFx火球 - 创建一个对象src助手
3ds Max软件的修改标签

style='orphans: 2;widows: 2;-webkit-text-size-adjust: auto;-webkit-text-stroke-width: 0px; word-spacing:0px' alt="FumeFx火球术 - 绑定的对象src领域" class="alignnone size-full wp-image-2353" title="4 FumeFx火球术 - 绑定的对象src领域" v:shapes="_x0000_i1030">

2/5的FumeFx UI

FumeFx制作真实的火焰效果 点击FumeFx容器。在修改选项卡{  }中,单击FumeFx UI  图标{ }。FumeFx用户界面应该会出现。它是由:

GEN -一样平常设置> SIM-模拟设置面板  WT-P -小波湍流 ??面板(这里不讨论) 雷德-渲染设置 伊冷星-照明绑定,并设置  OBJ / SRC -效果源绑定和设置。

当你在这里:

设置间距为5.0厘米。(间距是模拟的详细程度。越低的数字了更好的结果。5是一个大数目为咱咱咱们的场景) 点击的输入门路按钮和抉择一个文件夹中为FumeFx的数据(FumeFx节省每帧到一个文件。)

要,奉告FumeFx应用咱咱咱们的对象src其模拟,进入的OBJ / src目录选项卡,单击Pick图标{ FumeFx拾取物品},然后点击对象src守护过程。当你在这里:

  咱咱咱们火的温度设定为480。(这将使它在空气中上升:更多的热量-高)

FumeFx火球术 - 绑定对象src

单击预览窗口按钮FumeFx预览模拟{ }按钮和检查的开端结果(你可以或许或许随时停止)
FumeFx模拟

FumeFx火球术 - 预览默认设置
如今不是很令人印象深入的。咱咱咱们必要设置咱咱咱们的仿真设置,以获得更好的结果。

持续第2页上的模拟设定

虽然在第一可怕的,模拟面板是很容易的,一旦你懂得什么都没有。

!的火球看起来咱咱咱们必要一套:

从模拟“选项卡:
以品格求
10(模拟品格)的光阴尺度为1.5(更快的全体模拟)

从“体系”选项卡:
 比重为
0.3(火焰晋升更快,更高) 浮力为2.0(同上)“涡度为1.0(火焰旋转)XY湍流(后来的火焰)  ?湍流10(垂直火焰动荡较高)

从燃料标签:
 的燃烧率15(燃烧速率更快)   热能临盆燃烧率的变更,0.7(随机焰寿命)15个扩大到0.5
(火焰会对峙更接近球体几何的)

!  禁止烟雾模拟(咱咱咱们会处理火-更快的仿真光阴)!为
FumeFx火球术 - 模拟设置概述
Pfew
,艰难的部分就实现为了。确保你颠末过程至少两次,以更好地记住什么都没有。

4/5的预览和渲染设置

如今,它的光阴,以检查出咱咱咱们新的设置。 转到根选项卡,并确保,间距的设置5厘米以上。 新闻的预览按钮{ 出版社的模拟按钮{ }和停止模拟,一旦你获得它的外面的一个很好的ideea
FumeFx预览
FumeFx模拟

FumeFx的火球 - 新模拟预览

更好的办法,但还没有真正实际的。FumeFx最酷的是,它可以或许或许让你改变外面的火焰,而无需到模拟一遍。

的撕裂“选项卡,向下滚动到火条目。设置色彩饱和度为0.35,看着它在预览窗口中的改变。 火不透明度“按钮,玩点,直到您称心。咱咱咱们刚刚增长了一个点和轻度调剂了明亮的地区。在这一点上,如果你不快活的结果,回去你所学到的价值观的的SIM选项卡和试验,模拟再次。

添加到图片的烟,??再次去SIM选项卡,而且:

检查消防创建烟 ??箱 检查模拟烟雾箱(使烟) 设置的耗散强度8.0(硝烟散去更快) 模拟{ }客场

FumeFx模拟

瞻望不错,虽然咱咱咱们的口味有点过白的烟是。为了解决这个成就,请再次撕裂选项卡,向下滚动到烟雾进入:

右键单击白色的的烟雾色彩渐变,然后单击车门开关情势按钮。
FumeFx火球术 - 烟雾渲染设置

点击色彩的插槽 设置烟色暗灰色 设置不透明度为0.6阁下(不太显著的烟雾)

检查接收阴影框

10/10末了的调剂

FumeFx制作真实的火焰效果 好了,您的新的消防看起来体面。为了获得更好的意义是什么,它实际上看起来像:代标签 设置间距为2.3(双精度) 单击“预览”{ }和模拟按钮{ }

FumeFx预览FumeFx模拟

FumeFx火球术 - 间距较小,模拟了

如今,咱咱咱们已经接近末了的装配,你可能会注意到一些细节是有点过了。   烟雾设置不透明度为0.7 的撕裂选项卡设置到0.4的火彩
style='orphans: 2;widows: 2;-webkit-text-size-adjust: auto;-webkit-text-stroke-width: 0px; word-spacing:0px' alt="FumeFx火球术 - 渲染&" class="alignnone size-full wp-image-2365" title="16 FumeFx火球术 - 渲染&" v:shapes="_x0000_i1052">

为了可以或许或许真正使咱咱咱们的火球,咱咱咱们必要隐藏的球体,并把光源。 关闭的FumeFxUI  抉择球体,然后右键单击>点击“隐藏以后抉择”
FumeFx火球术 - 隐藏球

创建 }标签,灯光 }泛光灯模范的下拉面板和地点。这将点燃的烟雾。 光仍处于选中状况,进入修改选项卡{ }设置:

3ds Max软件的修改标签

 到的阴影和光线跟踪阴影从的强度选项卡:  一暗,饱和度,橙的色彩强度的乘数。平方反比衰减(实际的光衰减)从暗影参数: 检查大气的阴影盒

FumeFx火球术 - 泛光灯设置

再次抉择FumeFx容器和打开的FumeFx的UI { FumeFx打开UI}:返回的伊冷星“选项卡单击“拾取项“{ }“图标,并抉择泛光灯(必要考虑光)
FumeFx拾取物品

FumeFx火球术 - 绑定泛光灯模拟

完

 

 

末了,抉择一个好的角度和渲染一帧。您还可以或许或许构建一个场景,如果你想在你的新的消防。
FumeFx火球术 - 决赛前瞻

FumeFx制作真实的火焰效果 一个非常漂亮的结果,你应该模拟的火警,应用间距为1.8或更低。你也应该改变一个饱和度较低的橙色的火彩。

请记住,渲染全体动画必要一定的光阴(通常超过实的模拟)。作为一个经验法则的火焰(间距),分辨率越高,光阴越长,将呈现为好。

 


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分 值:100分 85分 70分 55分 40分 25分 10分 0分

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