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  • 室内设计效果图制作流程【环艺3d模子吧3dmax教程网】 [内容预览] 7480 | 2019-05-20
    【环艺3d模子吧3dmax教程网】软件:Autocad200?3dstudioMaxX.0Lightscape3.2PhotoshopN.0序:做了4年效果图工作,做了N张效果图,走了很多弯路,也找到了光明!以自己积攒到的一些经验分享给大家。而我写的只是针对lightscape这渲染器的一个效果图制作流程,写的不对的地方还请大家给予指正...━━━━━━━━让你的效果图锋芒毕露的几个决定性模范━━━━━━...

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  • VR效果图制作心得分享(内附带参数和贴图的模子) [内容预览] 13358 | 2019-05-20
    和尚在此郑重声明一下在看我的实例场景教程之前,请认真仔细的先看看下面这段话,小我觉得这段话比我的实例场景教程更管用!在这实例场景教程满天飞的ABBS里,我在出一个其实是比较多余的,很多人都走入了一个误区,看着教程便是依葫芦画瓢,完完全全的照着做,结果一到自己做的时候成就百出,从而一再打击自己学做效果图信心,渐渐的对做效果图失去了兴趣,导致半途而废!而且很多人都认为高手咱咱们的教程都是十手留一手,关键步...

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  • 我对制作效果图的体会和心得 [内容预览] 3012 | 2019-05-20
    一时心血来潮!!无私贡献给迷茫的初学者,我对制作效果图的体会和心得也是为支撑本版而做!同伙咱咱们:当我看到另有很多不知道如何练习效果图的同伙在这条途径上艰难的前进时,我想起了自己的当初!看了下本版对付这方面的内容还是个空白.所以把我对效果图学习的心得和体会无私的发给大家时,我盼望各位能仔细的看上来,我不敢包管这些文字完全对大家有用,但至少会给同伙咱咱们做一个学习的正确指引.(这些真切的文字也曾登在我小我的...

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  • 实战20.客厅装潢设计:后期处理【3dmax教程】 [内容预览] 2692 | 2019-05-20
    2.6后期处理  运行【PhotoshopCS】,履行【文件】|【打开】命令,按门路打开刚刚保留的效果图。  2.6.1苍墼勖切图像  在对象面板中抉择苍墼勖切对象,苍墼勖切图像中多余的部分,如图2-6-1所示。2.6.2调剂图像  提高图像饱和度。履行下拉菜单命令【图像】|【调剂】|【色相|饱和度】,在弹出的【色相/饱和度】对话框中移动饱和度的滑块,提高饱和度,如图2-6-2所示。1.提高图像亮度  履行下...

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  • 实战18.客厅装潢设计:Lightscape操纵3【3dmax教程】 [内容预览] 1634 | 2019-05-20
    Lightscape操纵流程320.定义“墙”材质  在【物理特性】标签中单击【模板】右边的倒三角形按钮,在下拉列表中抉择体系自带的【IdealDiffuse】(抱负反射)材质,参数设置如图2-5-55所示。  【色彩】标签参数设置如图2-5-56所示。 21.定义“沙发”材质  在【物理特性】标签的【模板】中抉择体系自带的【PaintFlat】(油...

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  • 实战17.客厅装潢设计:Lightscape操纵2【3dmax教程】 [内容预览] 747 | 2019-05-20
    Lightscape操纵流程26.定义“壁灯灯泡”材质  单击【物理特性】标签,单击【模板】右边的倒三角按钮,在下拉列表中抉择体系自带的【WoodVarnished】(油漆木质)材质,参数设置如图2-5-22所示。 【色彩】标签参数设置如图2-5-23所示。 【纹理】标签参数设置如图2-5-24所示。 7.定义“抽屉”材质  单击【物理特性】标签,单...

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  • 实战16.客厅装潢设计:Lightscape操纵1【3dmax教程】 [内容预览] 1155 | 2019-05-20
    Lightscape操纵流程12.5Lightscape操纵流程  Lightscape操纵流程重要分两个阶段,即准备阶段和解决阶段。在准备阶段,模子的布局与很多CAD模子相似,在此阶段中可以或许或许对几何体、材质、光源等停止编辑。准备阶段的模子可以或许或许被保留成扩大名为*.lp的文件。  在解决阶段,Lightscape改变了模子布局以顺应光能传递的请求。解决阶段的模子可以或许或许被保留成以*.ls为扩大名的文件。在...

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  • 实战15.客厅装潢设计实战:导出LP文件【3dmax教程】 [内容预览] 731 | 2019-05-20
    2.4导出LP文件  在菜单栏中单击下拉菜单【文件】|【导出】,在弹出的【抉择要导出的文件】对话框中抉择保留门路,设置保留范例为*.LP,保留文件名为“客厅”,单击【确定】按钮,如图3-4-1所示。随后出现【导入Lightscape准备文件】对话框,在【常规】标签选项中确定导出单位为【毫米】,这跟3dsmax7中的单位设置同等。  在【纹理】地区选项中只勾选【相对纹理门路】...

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  • 实战14.客厅装潢设计实战:灯光篇【3dmax教程】 [内容预览] 3188 | 2019-05-20
    2.3创建灯光  实现为了物体的建模和材质设置,接下来便是布置场景中的灯光了。在前面创建的2盏临时泛光灯“泛光灯01”、“泛光灯02”是为了照亮场景,在此将泛光灯删除。  此场景的照明以【偏向聚光灯】和【泛光灯】互相结合,来称心全体场景的照明必要,卧室场景中的灯光布置如图3-3-1所示。  创建3盏偏向聚光灯的偏向是为了创造“筒灯&rdqu...

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  • 实战13.客厅装潢设计实战:材质篇3【3dmax教程】 [内容预览] 947 | 2019-05-20
    3DSMax7客厅装潢设计实战:材质篇32.2.21付与“枕头”材质  抉择一个缺省的材质球,在【材质名称框】中将起定名为“枕头”,并付与场景中的“枕头01”、“枕头02”和“枕头03”。  设置它的漫反射色和环境色,详细操纵步骤与参数设置如图2-2-31所示。 2.2.22付与...

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  • 实战19.客厅装潢设计:Lightscape操纵4【3dmax教程】 [内容预览] 686 | 2019-05-20
    Lightscape操纵流程42.设置“Omni01“(泛光灯01)光源属性  默认【光源范例】为【点】,抉择光源色彩。  调节光源的【H】(色相)数值为18,将色彩设置为粉赤色。  调节光源的【S】(饱和度)数值为0.25。  调节光源的【V】(亮度)数值为1。  设置【光强度】值为4000cd。  强度散布范例默认为等宽性,如图2-5-95所示。 3.设置“...

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  • 实战12.客厅装潢设计实战:材质篇2【3dmax教程】 [内容预览] 1416 | 2019-05-20
    3DSMax7客厅装潢设计实战:材质篇22.2.13付与“广告钉”材质  抉择一个缺省的材质球,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改成“广告钉”,并将其付与场景中统统的“广告钉”。  设置它的漫反射色和环境色,详细操纵步骤与参数设置如图2-2-18所示。2.2.14付与“抽屉”材质  抉择一个缺省的材质...

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  • 实战11.客厅装潢设计实战:材质篇1【3dmax教程】 [内容预览] 1752 | 2019-05-20
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    3DSMax7客厅装潢设计实战:建模篇(3)第四章15.创建“广告钉”  单击【线】按钮,在前视图中创建曲线造型,如图2-1-170所示进入【修改】命令面板,将物体定名为“广告钉”,并应用【车削】修改器对其停止修改,如图2-1-171所示 二维物体旋转后的效果如图2-1-172所示  选中“广告钉”,单击对象栏中的【抉择并移动...

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    3DSMax7客厅装潢设计实战:建模篇(2)第二章(4)创建“移动门拉手”  单击【圆柱体】按钮,在顶视图中创建一个圆柱体作为“移动门拉手”,如图2-1-52所示  单击进入【修改】命令面板,注意将【高度分段】设置为1,如许可以或许或许削减面数,加快渲染速率,参数设置如图2-1-53所示。  在前视图中创建一个圆柱体作为“移动门拉手构件&rdqu...

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    3DSMax7客厅装潢设计实战:建模篇(1)第一章室内装潢设计实例:客厅设计  本例是一个居室的客厅,业主是一对年青夫妇,简约、现代的设计作风是他咱咱们所追求的。客厅以淡色调为主,包含家具、电视机配景墙应用的是枫木作为原资料,直线条造型,高空饰以乳白色地砖,全体格调清新、优雅。本章重点:  ●设置体系单位  ●室内物体建模  ●天花暗藏灯光的布置办法  ●后期加光柔化效果  思绪剖析  此场景的创建是...

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